拥有Unity开发标签的文章

Unity项目_《FPS恐怖逃离》

  • Jason
  • 2018-08-13 06:48:02
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  • 419
一、准备unity 5.6.0f3版本素材包,网上找二、游戏玩法以第一人称视角进行移动,FPS游戏,寻到找逃生钥匙即成功,行动过程会产生怪物对玩家造成伤害,可以击毙。三、制作流程游戏开始界面:背景图,菜单,logo(NGUI制作)游戏背景面板:以Label的形式存在按键说明面板:Label音量设置面板:添加音量调节条,先不用绑定音效,最后逐步添加好音乐后再统一设置给开始、结束俩按钮绑定对应方法
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Unity项目_《卡牌记忆消除游戏》

  • Jason
  • 2018-08-09 22:59:48
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  • 395
一、游戏逻辑流程选择关卡检测是否翻转了两张牌比较两张牌是否相同,相同则消除,不同泽翻转回去检测是否全部卡牌匹配正确结束界面,返回开始二、制作流程新建工程、导入素材新建主界面、游戏界面、结束界面新建场景跳转脚本绑定main camera,实现三个关卡点击跳转到不同界面(脚本)创建游戏场景,使用grid layout group组件,便于实现卡牌的序列分布;调整好卡牌格子的大小,然后添加脚本:&nbs
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Unity项目_《类似Pokemon的AR实现》

  • Jason
  • 2018-08-07 17:29:58
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  • 359
场景一:有识别卡显示皮卡丘打开Vuforia官网,注册并下载开发包,导入工程;将秘钥绑定到 AR 摄像机;由于场景一是需要有卡的,即需要有一张图片提供被扫描然后出现精灵,所以要上传一个识别卡(就是一张图片)到 Vuforia 官网,我用的是我的桌面,到时候直接扫描桌面就行了;下载并导入识别卡模型;将皮卡丘素材模型导入工程;编辑游戏对象,ImageTarget是个用于放置识别卡(Vuforia自带)
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Unity项目_《FlappyBird》

  • Jason
  • 2018-04-01 23:29:25
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  • 917
项目运行如下:接下来是制作流程的一个简单记录,unity版本采用5.0以上即可。首先新建2D工程,导入素材;设置成手机的分辨率大小(推荐480*800);制作UI界面(开始UI、说明UI),注意打好锚点;添加组件点击事件(跳转界面无非就是界面的激活鸡屎),就是写下脚本,别忘了挂载物体、组件;制作正式游戏界面(水管、Player),设置好水管和Player的位置,通过代码实现地图和水管的循环移动,地
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Unity项目_《高仿微信跳一跳》

  • Jason
  • 2018-03-25 14:43:17
  • 项目
  • 2531
项目已经上传到了 github:https://github.com/WHOLETTHEDOG-OUT/Unity_JumpJump,并且每一行代码都进行了注释。
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